游戏产业在疫情期间获得了空前的前P起发展,无论是裁帧出游游戏开发商还是游戏硬件厂商,都投入了更多成本,和帧汉川新闻网疫情速报为让玩家们感受到越来越逼真的戏硬游戏画面。

不过,前P起近日前PS总裁肖恩·莱登对游戏技术发展发表了一番不同的裁帧出游看法。他认为游戏技术的和帧发展已经到了极限,有多少人能够真的戏硬分出90帧和120帧的差异呢?
莱登接受采访时表示,游戏产业已经走到技术天花板,前P起汉川新闻网疫情速报大多人感觉不出90帧和120帧的裁帧出游差异,而游戏主机市场的和帧竞争也并不像以前从Xbox到Xbox 360时,从2D游戏到3D这样改变规则的戏硬进化。

他认为如今游戏主机市场,前P起比如PS5、裁帧出游Xbox Series X/S都是和帧常规升级,而且从目前的迹象来看,未来Xbox会不会继续参与主机大战都不好说。
那么游戏行业未来要朝什么方向发展呢?莱登表示,游戏行业要让玩家们负担得起整体的硬件价格,而不是继续推出人眼根本难以察觉的升级,接下来游戏硬件发展要往更便宜的方向。

过去几年,许多工作室都想要开发数亿美元成本的3A游戏,但事实上只有Rockstar Games等少数厂商才能开发出像是《GTA6》这样的超级大作,并且负担得起成本。或许未来2A游戏市场能够迎来更多的机会,为玩家带来更多元化的选择。
值得一提的是,莱登还对AI技术对游戏行业的影响发表了看法。他认为AI对游戏行业的影响被严重高估,AI对游戏的影响就好比Excel对注册会计师的影响一样,用宏来做加法确实比计算器更好,但会计师仍须具备足够的专业知识。
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